Het verhaal · deel 3 van 5

🧪 De ketel:
waar je app gebrouwen wordt.

Jij brengt het recept en de ingrediënten. Panoramisk roert, met Claude als toverdrank.

Het verhaal

In elke hut hangt een ketel boven het vuur. Wat erin gaat, bepaal jij: een recept in gewone taal, en ingrediënten zoals een schets, een screenshot of een bestand.

Panoramisk snijdt eerst met zijn gouden sikkel je wens los, gooit de code in de ketel en proeft. Twijfelt hij over een kruid, dan vraagt hij het je. Zie je de ketel borrelen, dan is hij bezig; komt de lepel eruit en valt er een druppel, dan is er iets moois gebrouwen. Wil je stoppen, dan doe je het deksel erop.

Wat er al kan

Beschikbaar

• Chatten met Panoramisk; in de editor roert een lepel in de ketel zolang hij bezig is.

• Ingrediënten: afbeeldingen slepen of plakken, bestanden uploaden, met @ naar een bestand verwijzen.

• Lange geplakte tekst wordt een bijlage; een wachtrij voor je volgende recepten.

• Spreuken: /logo, /scherm, /ontwerp, /fout, /api, /uitleg.

• Vragen met keuzes, met kleurvlakjes bij kleuren: "welk kruid?".

• Panoramisk proeft zelf: schermafbeelding van het voorbeeld en de consolefouten.

• Het receptenschrift (CLAUDE.md): wat hij per hut onthoudt.

• Deksel erop: stoppen kan altijd; wat er al gebrouwen was, blijft bewaard.

Nog in de ketel

Plan

• De ketel roept je: groen, goud of rood, ook in de tabbladtitel en favicon.

• De gouden rand rond wat er veranderde; "Panoramisk legt uit" per scherm.

• Ingrediënt vergeten: hij vraagt eerst om wat ontbreekt.

• Recept in stappen, recept splitsen, en restjes met "Brouw verder".

• Recept verbeteren, ingrediënten-chips en een kompas voor een nieuwe hut.

• Twee ketels naast elkaar, een proeflepel voor kleine wijzigingen en de sterkte van de drank.

• Het receptenboek met drie startapps, recepten van het dorp en een smaakprofiel.

• Brouwtijd als marge, een ketel-tijdlijn en een kookwekker per beurt.

Op naar de maretak

Lees deel 4: De maretak